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[会場参加型]ビジネスの成否を左右する!メタバースのための3Dアバターメイキング

No.38176

対象 ・メタバース空間でのビジネスを検討されている方
・3Dモデリングの基本を知りたい方
・オリジナルの3Dモデルをメタバース空間で使用したい方
開催日時 2022年8月23日(火) 14:00-18:00
開催場所 TEQS
定員 10名
講師 岡 智文 氏 A-PLUS-STUDIO代表
料金 10,000円/名 
 消費税込み
お支払方法 当日受付にてお支払い
※開催日の前々日以降のキャンセルにはキャンセル料が発生しますので、ご注意ください。
お問合せ先 ソフト産業プラザTEQSセミナー担当
TEL:06-6615-1000(月-金)
MAIL:kouza@teqs.jp
営業日時:平日10:00-18:00
(※土、日、祝日ならびに所定の休日を除く)

メタバースにおけるアバターの役割を知り、ビジネスに活かす

この7月、楽天モバイルがメタバースショッピングの実証実験を実施したとのニュースがありましたが、ショッピングはじめメタバースのビジネス利用が徐々に進みつつあります。

デバイスの進化からもWeb3の文脈からも、今、メタバースが注目されています。

メタバースではアバターを操作することが一般的ですが、メタバースをビジネス利用する場合、このアバターも重要な役割を果たします。

コミュニケーションのインターフェースであるアバターは、利用者のスタンス、キャラクター性、場の空気感を、視覚的に伝える役割があります。ちょうど日常生活でTPOに応じて装いを変えるように、仮想空間でもTPOに応じたアバターを用いることからコミュニケーションの第一歩が始まります。

いちユーザーとして体験するだけであれば、プラットフォームに用意されたアバターを適当に選択しても問題ありませんが、自社サービスとしてメタバースを活用する場合、より良いコミュニケーションを目指してアバターにも気を配りたいものですよね。

そこで、メタバースでよく使用される3Dアバターについて、どのような手順、どのような工夫で作られているのかを知ることで、アバターへの理解を深めませんか。

アバターの外見は、パーツの組み合わせやテクスチャ(表面の質感やデザイン)によって表現されます。

また建物のような静物と違い、手足が動くようなモデルのアバターは、骨格や重みが設定されています。

本セミナーでは、3Dモデリングソフト「Blender」を用いて、人型の素体をベースに制作を体験しながらその仕組みを学び、そうして作成したアバターを加工してメタバースプラットフォームにインポートする方法までをお伝えします。

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予習用オンラインセミナー

事前に「Blender」の基本操作を予習されたい方のために、お申し込みいただいた方限定で、昨年実施した下記オンラインセミナー動画の視聴権をお送りします。

「BlenderでVRやろうよ!―3Dコンテンツ&VRの初歩から実践まで」(約110分)
※動画中使用しているものと本セミナーとで「Blender」のバージョンが異なる可能性があります。

この機会に、メタバースにおけるアバターの役割と開発手順を学び、メタバースのビジネスアイデアへと繋げましょう。

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講座構成

・メタバースにおけるアバターの役割

・Blenderによる3Dモデリングの基本

・キャラクターモデルの仕組み(テクスチャ・骨格・ウェイトなど)

・素体モデルをベースとしたキャラクターモデリング

・現在主要なメタバースプラットフォームの種類

・メタバースプラットフォームへのインポート

・質疑応答

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到達目標

・メタバースにおけるアバターの役割を理解する。
・アバターの制作を通じて、工程や工夫のポイントを理解する。

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対象者

・メタバース空間でのビジネスを検討されている方
・3Dモデリングの基本を知りたい方
・オリジナルの3Dモデルをメタバース空間で使用したい方

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講師プロフィール



岡 智文(オカ トモフミ)

1975年、滋賀県東近江市生まれ。日本写真映像専門学校卒業後、テレビ番組制作技術会社にて、撮影・編集・CG制作に従事。2000年よりフリーランス映像アーティストとして独立。
各種映像、3DCGアニメーション、モーショングラフィックの企画・制作・編集を手がける。展示会見本市各種フェア用の映像、デジタルサイネージ、TVコマーシャル等の映像を得意とする。

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講座形式

会場参加型(ハンズオン)

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